X

Privacy Statement (GDPR)


Beste bezoeker,

In het kader van GDPR hebben wij een privacy statement gelanceerd waarin wij uitleggen hoe wij omgaan met jouw persoonlijke data. Je kan het privacy statement hier terugvinden.

Uw Pretparken.be-team


Nog geen lid? Maak hier je gratis account aan!

Pagina 2 van de 2 EersteEerste 12
Resultaten 21 tot 37 van de 37
  1. #21

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Talocan Bekijk Berichten
    Mits dat je investeert in een degelijke app lijken mij de parkplannetjes in zijn geheel gewoon overbodig. Ik persoonlijk heb graag nog iets op papier als ik in een nieuw park kom en het is leuk als souvenir. Maar is het dagelijks afdrukken van 1000e parkplannetjes nog wel van deze tijd?
    Daar heb je volledig gelijk in, maar toch hebben parken zoals Phantasialand of Disneyland zowel een app als papieren parkplannetjes. Ik denk ook niet dat iedereen graag een hele dag met z'n telefoon rondloopt. Als ik bijvoorbeeld denk aan grootouders die met hun kleinkinderen het park bezoeken of mensen die helemaal geen smartphone hebben (wat mij eigenlijk nogal vreemd lijkt anno 2018 ). Uiteraard zouden er dan wel minder plannetjes per dag voorzien moeten worden.

  2. #22

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door SanderV Bekijk Berichten
    (wat mij eigenlijk nogal vreemd lijkt anno 2018 )
    Dit fossiel uit 1992 zit nog bij het verzet!

  3. #23

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Uiteraard zijn er nog mensen zonder smatphone, ik ken er ook nog een hele hoop .

  4. #24

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    1. Sluiten van Kinderland. Kinderland heeft een hoge draaikost volgens mij: Personeel (attracties maar ook zij die het moeten schoonmaken), verwarming en verlichting. Het aantal bezoekers dat van de enkele geopende attracties geniet is vrij laag per dag. Eventueel kunnen 1 of 2 molens heel eenvoudig naar de zone van de Red Baron verhuisd worden, zodat er ni te veel kinderattracties verdwijnen.

    2. Bellen met een keten zoals lunch garden. Lunch Garden zou perfect in het park een vestiging kunnen openen (bv. in een later opgeknapt kinderland) waarmee het probleem van slechte horeca of het missen van een extra selfservice restaurant mee is opgelost.

    3. Stoppen met het inzetten van een operator bij de mattenglijbaan. Hier staat meestal één persoon of een bordje met "gesloten wegens regen" terwijl het kei warm is en de attractie overdekt is. Zo is er elke dag een extra attractie open en kost het je nauwelijks geld per dag.

    4. Het bedrijf van de fotografen en de betaalattracties heel wat 'regels' opleggen naar volgend jaar. Betaalattracties moeten in de stijl van de omgeving passen en opdringerigheid moet verleden tijd zijn.

    5. Het gras maaien bij de sledgehammer. Hoe schandalig slordig licht de omgeving er daar bij? vroeger was dat een mooi onderhouden grasperk en nu...

    6. alle stickers (zo die driehoeken, bollen, vierkante in lelijke trainingspakkleuren van de jaren 80/90) van de operatorshokken/attracties trekken en indien het echt nodig is om vliegende wezens niet tegen de ramen te laten vliegen, een sticker plaatsen met de B van Bobbejaanland. Dit komt zo oubollig over!

    7. Mevrouw PV de laan uitsturen. Spreekt voor zich waarom.
    Laatst gewijzigd door yelle8; 15-08-18 om 17:59. Reden: Anonimiteit personen opgekrikt

  5. #25

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Megaminion Bekijk Berichten
    3. Stoppen met het inzetten van een operator bij de mattenglijbaan. Hier staat meestal één persoon of een bordje met "gesloten wegens regen" terwijl het kei warm is en de attractie overdekt is. Zo is er elke dag een extra attractie open en kost het je nauwelijks geld per dag.
    Allemaal leuke ideeën heb je daar, maar met deze ben ik het niet mee eens... Geen operator bij een mattenglijbaan kan gevaarlijk zijn. Regels kunnen hierbij overtreden worden en hierbij kunnen vooral ongelukken gebeuren. Kijk maar naar wat er in Serengeti-Park gebeurd is in oktober vorig jaar...

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Megaminion Bekijk Berichten
    5. Het gras maaien bij de sledgehammer. Hoe schandalig slordig licht de omgeving er daar bij? vroeger was dat een mooi onderhouden grasperk en nu...
    Waarom moet dit? De nieuwe achtbaan komt op die locatie... De werkzaamheden zouden deze maand nog beginnen, dus dit is overbodige kosten uitvoeren.

  6. #26

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Amai, blij te lezen dat er zoveel enthousiaste reacties zijn. En velen delen toch dezelfde mening als ik het zo lees! De gratis plannetjes en betere app kan ik zeker ook toejuichen, maar ik vind ze ook wel samen gaan. Een app gebruik ik soms voor het last minute nieuws (wachttijden, showtijden, aanbod horeca...) te bekijken, terwijl een plannetje leuk is om samen naar te kijken en zeker om ook mee naar huis te nemen als souvenir.

  7. 13-08-18, 18:07

    Reden
    Geen personen te schande zetten aub

  8. #27

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door SanderV Bekijk Berichten
    Ik denk ook niet dat iedereen graag een hele dag met z'n telefoon rondloopt.
    Om niet te spreken van je batterij die dan veel sneller leeg is. Bij een al wat ouder toestel kan dat zelfs betekenen dat je toestel er al de brui aan geeft voordat de dag om is.

    Ik heb mijn gsm ook niet altijd binnen handbereik wanneer ik in een pretpark rondloop. Meestal steek ik die ergens in mijn rugzak omdat het niet zo comfortabel is om in een achtbaan te gaan met zo een groot voorwerp in je jaszak/broekzak.

    Mijn voorkeur gaat ook uit naar een papieren plannetje, tenminste tot ik een park goed genoeg ken om er zonder hulpmiddelen mijn weg in te vinden.

  9. #28

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Thecoasterfreak Bekijk Berichten
    Allemaal leuke ideeën heb je daar, maar met deze ben ik het niet mee eens... Geen operator bij een mattenglijbaan kan gevaarlijk zijn. Regels kunnen hierbij overtreden worden en hierbij kunnen vooral ongelukken gebeuren. Kijk maar naar wat er in Serengeti-Park gebeurd is in oktober vorig jaar...
    Ik baseer me hiervoor op de Plopsaparken. Hier zie je bij hun (bijna) 5 mattenglijbanen geen operators staan. Mocht je toch nog controle willen lijkt het me een oplossing mochten er camera's geplaatst worden die bekeken kunnen worden door de operator van El Rio. Met een 2de intercom kan er gemakkelijk afgeroepen worden mocht dit nodig zijn.
    Misschien klinkt dit heel 'simpel' van me, maar als de personeelskost zo'n probleem is in het park, is dit wel een oplossing.

  10. #29

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Thecoasterfreak Bekijk Berichten
    Allemaal leuke ideeën heb je daar, maar met deze ben ik het niet mee eens... Geen operator bij een mattenglijbaan kan gevaarlijk zijn. Regels kunnen hierbij overtreden worden en hierbij kunnen vooral ongelukken gebeuren. Kijk maar naar wat er in Serengeti-Park gebeurd is in oktober vorig jaar...


    Is dat niet lichtjes overdreven?! We spreken over een werking van een mattenglijbaan, iets wat een klein kind zelfs snapt. Dat ongeval in Serengeti Park ligt eerder een het gebrek aan gezond verstand van de veroorzaakster en het ontbreken van burgerplicht bij haar en de omstaanders. Eenmaal een persoon vertrokken is op zo'n glijbaan kun je die niet meer stoppen, dus het nut van een operator daar betwijfel ik. Om te gaan claimen dat zo'n ride operator(s) nodig heeft komt nogal bepamperend over.

  11. #30

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Phadd-F Bekijk Berichten
    Is dat niet lichtjes overdreven?! We spreken over een werking van een mattenglijbaan, iets wat een klein kind zelfs snapt. Dat ongeval in Serengeti Park ligt eerder een het gebrek aan gezond verstand van de veroorzaakster en het ontbreken van burgerplicht bij haar en de omstaanders. Eenmaal een persoon vertrokken is op zo'n glijbaan kun je die niet meer stoppen, dus het nut van een operator daar betwijfel ik. Om te gaan claimen dat zo'n ride operator(s) nodig heeft komt nogal bepamperend over.
    Dat is door TUV bepaald en is voor ons misschien onderwerp van discussie maar voor het park denk ik niet.

    Ik vermoed dat de operator daar vooral een doorverwijsfunctie heeft bij kleine ongevalletjes (schram of buil) en melding bij grotere ongevallen en tot slot een functie voor de tieners: "Ik hou u een beetje in de gaten, doe geen oerdomme dingen aub"

  12. #31

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Het verleden heeft al uitgewezen dat men daar echt best wel een oogje in het zeil houdt om domme dingen uit te sluiten, zelfs bij het springkussen moet telkens een operator aanwezig zijn.

  13. #32

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door PyongWon Bekijk Berichten
    Dat is door TUV bepaald en is voor ons misschien onderwerp van discussie maar voor het park denk ik niet.
    In Plopsaland is de aanwezigheid van een operator aan zo'n glijbaan zeer wisselvallig, die staat daar ook bovenaan en soms zonder mogelijkheid tot communicatie met het park. Als er dan iemand tegen elkaar kegelt lijkt de Valtoren-operator de eerste die daar wat aan kan doen.

  14. #33

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Jammer dat ik dit topic niet eerder heb gezien (ik kijk niet regelmatig), maar er staan hier echt leuke ideeën!

    Eerst en vooral is het, zoals sommigen al hebben gezegd, belangrijk dat BJL een masterplan opstelt, want hét grootste probleem voor mij is het feit dat ze geen langetermijnvisie lijken te hebben en dat ze te veel in het verleden blijven hangen. Laat ons eerlijk zijn, veel van de attracties die nu in BJL staan zijn qua idee/concept en techniek bijzonder voorbijgestreefd (*kuch* El Paso anyone? *kuch*).

    Het park moet dus een keuze maken welke attracties het wil behouden en dewelke naar de prullenmand verwezen moeten worden/vervangen moeten worden door nieuwe spectaculairdere attracties. Hier een paar ideetjes:

    1: Revolution zou ik sowieso behouden. De VR verdwijnt, zodat de wachttijden terug draaglijk worden. Het liefst zie ik ze teruggrijpen op het originele concept van 1989, dus met véél meer projecties aangezien dit véél minder gedateerd zou aanvoelen dan de lichtslangen die er nu staan. Daarbij zou een volledige nieuwe lichtshow moeten geïnstalleerd worden met véél meer rook, mist en wind, maar ook geluidseffecten die de projecties versterken (je moet dus het vuur horen branden en het glas horen breken bijvoorbeeld).

    Het station en de wachtrij zou ik uitrusten met een grote videowall waarop een filmpje afspeelt die je het gevoel geeft dat je in een grote machine zit. Telkens de trein vertrekt, verduistert het station en wordt er uit speakers vreemde muziek afgespeeld die je in de sfeer moet brengen. Het moeilijke hieraan is dat deze naadloos moet aansluiten op BotB in de attractie zelf. Aan de uiteindes van het station zou ik een soort 'gat' maken en mist spuiten telkens de trein erdoor rijdt. Natuurlijk zou ik ook de muren, de hekjes, etc. aan een flinke verfbeurt onderwerpen, want die zien er niet meer uit. Tv-schermen in de wachtrijen én het station installeren - in de wachtrij hangen die er al - die uitleg geven en bovendien een soort 'verhaal' vertellen over een bedrijf dat tijdreizen organiseert (de machine is dus een grote tijdmachine, voor wie het nog niet doorheeft. Géén space dus.). De huidige wachtrij van MM wordt geïntegreerd in de wachtrij van Revo.

    Ik weet niet hoe de baan zelf erbij ligt, maar een retracking zoals bij de Python zou ervoor zorgen dat de baan nog verschillende tientallen jaren meekan. Een echte investering voor de toekomst. Bij het installeren van de nieuwe projectoren moet er natuurlijk rekening gehouden worden met de trillingen in het gebouw (misschien kan schuimrubber hier soelaas bieden?). Misschien kan er zelfs gebruik gemaakt worden van nieuwe laserprojectoren die minder onderhoudsgevoelig zijn doordat deze geen lamp meer hebben die om de x aantal tijd vervangen moet worden. De beeldkwaliteit zou er ook door verbeteren. Maar goed, genoeg over Revolution.

    2: Indiana River is de tweede attractie die ik sowieso zou behouden. Maar zoals Simon hier al zei, zou ook deze attractie aan een serieuze update mogen onderworpen worden waarbij zelfs hele decorstukken compleet herbouwd worden. Ik meende hier in een ver verleden gelezen te hebben dat brandveiligheid een serieus probleem zou zijn bij IR (mede door de netten en rotsen), dus dat probleem zou er ook meteen door opgelost worden.

    Ook in deze attractie zou ik meer gebruik maken van mist en wind en geluidseffecten die sfeer scheppen. Videomapping is ook welkom (op het masker, anyone?). Hier en daar zou ik zelfs nieuwe animatronics plaatsen die soepeler bewegen, maar deze moeten wel gebaseerd zijn op de huidige animatronics. Goedkope netten vervangen door iets realistischere beplanting. Alle verlichting vervangen door LED-belichting. In de 'schatkamer' zou ik de originele muziek terughalen, die nu soms te horen is bij El Rio en beter past bij de muziek in het station. En last but not least zou ik alle bootjes aan een serieuze revisie onderwerpen.

    3: Kinderland zou ik eruit gooien. Verschillende mensen willen Kinderland opgeknapt zien worden, maar persoonlijk heb ik het gevoel dat Kinderland gewoon zijn beste tijd gehad heeft. Wat een dooie boel is dat geworden, zeg. Géén shows meer, de verschillende draaimolens worden door één operator bediend en draaien maar om de x aantal tijd omdat er geen volk meer op afkomt. Enkel de botsautootjes en de wc's lijken nog wat volk te trekken. RIP Kinderland.

    Als ik BJL was, zou ik dan ook nadenken over een nieuwe spectaculaire indoorattractie op deze plaats. Wat met de Temple of Fear? Oké, dat was een plan van de Schoepens, maar het zou zeker geen kwaad kunnen om opnieuw een gelijkaardig concept te laten uitwerken met hedendaagse technieken (goeie animatronics, rook en mist, projecties, etc.). Sowieso geen hevige coaster, maar een soort coaster-darkride hybride met een thematisatie om u tegen te zeggen. Dit is het soort attractie dat BJL terug op de kaart zou zetten, al is de launchcoaster ook een stap in de goeie richting (op de capaciteit na dan!).

    Natuurlijk zou Oki Doki geherthematiseerd moeten worden om beter aan te sluiten op deze nieuwe attractie. Kwestie van de baan in andere kleurtjes te verven en een nieuwe trein erop te zetten.

    4: Zoals ik al eerder liet aanvoelen, stel ik me wat vragen bij El Paso. De attractie is écht wel bijzonder gedateerd, zowel qua idee/concept als techniek. Het soort attractie dat het niveau van BJL er serieus onderuit haalt bij mij. Andere parken hadden zo'n attractie al lang vervangen door iets beters, maar de grote vraag is natuurlijk: door wat precies? Om eerlijk te zijn, weet ik het ook niet echt goed. Ik heb op luchtfoto's gezien dat de hal behoorlijk klein is. Dat wordt een uitdaging.

    5: Verder zou ik de algemene capaciteit van het park optrekken door meer kleine draaimolentjes in dienst te nemen. Ik denk bijvoorbeeld aan die tent bij Indiana River. Ook zijn er behoorlijk wat oude attracties die terug in dienst zouden genomen kunnen worden, zoals het treintje bij Indiana River. Voor het indoorgedeelte - de zgn. 'Time Tunnel' - zou ik volledig nieuwe decors bouwen. Misschien zou het thema kunnen aansluiten op die nieuwe indoorattractie waar ik het eerder over had, wat voor thema dat ook moge zijn...

    Ook het theater mag véél meer gebruikt worden van mij. Of een nieuwe parkshow, of de 3D-film terugbrengen zijn hier de opties.

    6: Bij de Wild Water Slide zou ik de rotsen vervangen en ook hier alle bootjes aan een revisie onderwerpen, zodat ook deze attractie nog behoorlijk wat tijd meekan.

    7: Een nieuw lichtplan voor het park lijkt mij geen slecht idee, zodat het park wat langer open kan blijven en meer nocturnes kan organiseren.

    (8): Iemand had het over het terugbrengen van Hall 2000. Op zich geen slecht idee, want Banana Battle is helemaal niet populair en past ook helemaal niet bij Revolution. King Kong van hetzelfde. Al zou ik in dat geval niet zomaar Hall 2000 terugbrengen zoals die was, maar zou ik vooral streven naar een 'Hall 3000', dus met toekomstbeelden die meer aansluiten bij ons huidig tijdperk. Of het zou een 'retrofuturistische' jaren 80/90-hal moeten worden.

    Ik zou er wel geen nieuwe attractie voor bouwen zoals hier werd geopperd en The Forbidden Caves mag ook gerust blijven van mij (de attractie is tenslotte relatief nieuw). Die twee thema's op elkaar laten aansluiten wordt natuurlijk wel een uitdaging, maar er moet een mogelijkheid voor zijn, al zou het waarschijnlijk geen 'Adventure Valley' meer zijn. In dat geval moet ook het lot van Naga Bay/Dizz herbekeken worden.

    Ik vind dit laatste echter géén must en het is dan ook vooral bedoeld als hersenspinsel. Meer niet.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Sorry dat de meeste dingen die ik hierboven heb opgesomd niet voldoen aan de 'eisen' van dit topic (7 dingen die op 7 dagen kunnen opgelost worden), maar het probleem is dat véél van de problemen waar BJL nu mee kampt niet op zo'n korte tijd kunnen opgelost worden IMO. Daar zijn gewoon verschillende jaren voor nodig, wat de nood aan een masterplan des te meer onderstreept.

    Om dan toch iets te zeggen dat op de korte termijn kan opgelost worden: tijdens mijn laatste bezoek viel mij op dat de openingsuren van de attracties niet altijd overeenkomen met die op de schermen. Ik weet dat er hier regelmatig wordt geklaagd over het later openen van attracties en in mijn ogen is dat dan ook volkomen terecht. Of je zorgt ervoor dat alles om 10u00 opent, of je zorgt ervoor dat de openingsuren van de attracties overeenkomen met hetgeen er op de schermen staat (op de schermen staat bijvoorbeeld dat Revo/MM meteen om 10u00 opengaat, terwijl deze bij ons pas om 10u15 of zelfs 10u30 openging), zodat je niet een kwartier of een half uur moet wachten voor een attractie opengaat. Knullig.

    Maar goed, ik heb er al véél meer dan 7 ondertussen.
    Laatst gewijzigd door Dinosaurus; 18-08-18 om 16:36. Reden: wat taalfoutjes rechtzetten...

  15. #34

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Bedankt voor je inbreng Dinosaurus! Zitten inderdaad ook leuke ideeën tussen, en voor El Paso zie ik maar enkele beperkte mogelijkheden, zoals de Erratic Ride die volgend jaar in Walibi opent.

  16. #35

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door simon Bekijk Berichten
    Bedankt voor je inbreng Dinosaurus! Zitten inderdaad ook leuke ideeën tussen, en voor El Paso zie ik maar enkele beperkte mogelijkheden, zoals de Erratic Ride die volgend jaar in Walibi opent.
    Is dat groot genoeg voor een Mad House? (de vraag is natuurlijk of dat dat een type is dat we wensen)
    Voor een funhouse lijkt mij de ruimte dan weer wat groot.


    Los daarvan was ik over tijd op zoek naar een goede thrillcoaster voor in het park. Rekening houdend met de hoogrestricties daar...toen ik uitkwam op dit type en waarvan er maar één gebouwd is. https://www.intaminworldwide.com/project/wave-runner/ Op video ziet er alvast en topbaantje uit. In mijn dromen zie'k het dan meer als vervanger voor de wild water slide.
    It doesn't need to go faster, higher and longer. The total experience that's important!

  17. #36

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Talocan Bekijk Berichten
    Is dat groot genoeg voor een Mad House? (de vraag is natuurlijk of dat dat een type is dat we wensen)
    Voor een funhouse lijkt mij de ruimte dan weer wat groot.


    Los daarvan was ik over tijd op zoek naar een goede thrillcoaster voor in het park. Rekening houdend met de hoogrestricties daar...toen ik uitkwam op dit type en waarvan er maar één gebouwd is. https://www.intaminworldwide.com/project/wave-runner/ Op video ziet er alvast en topbaantje uit. In mijn dromen zie'k het dan meer als vervanger voor de wild water slide.
    Voor een Mad House denk ik wel dat het misschien net iets te klein is, maar zou ook wel kunnen werken. Voor een funhouse kan het ook werken, zoals bvb. Hotel Tartuff in PHL vind ik groot en lang, maar wel zeer geslaagd!

    Die Wave Runner ziet er ook echt leuk uit en mogen ze voor mijn part direct in de buurt bouwen!

  18. #37

    Re: SIM Bobbejaanland: 7 dagen, 7 beslissingen

    Mij zou het leuk lijken moest er een soort Temple of Fear verschijnen in het gebouw van El paso. Deze attractie had ook een relatief kleine footprint en zou dus best wel in het gebouw passen. Indien er toch plaats te weinig zou zijn, kunnen ze die kiosk vlak naast het gebouw ook gebruiken. Die staat er nu ook maar "doelloos" bij. Die kiosk is enkel handig om te schuilen voor regen of voor de zon.

    Ik vind het nog steeds jammer dat dat project in de ijskast is belandt. Hopelijk krijgen ze ooit het idee om dat project ooit nog eens boven te halen. Bovendien zouden ze dit prima kunnen combineren in een nieuw themagebied samen met de Indiana River. Waarschijnlijk zal het alleen maar bij dromen blijven maar wie weet.

Forum Rechten

  • Je mag geen nieuwe onderwerpen plaatsen
  • Je mag geen reacties plaatsen
  • Je mag geen bijlagen toevoegen
  • Je mag jouw berichten niet wijzigen
  •